룰렛 돌리기

선택지를 적어 넣고 돌려 하나를 뽑는 룰렛입니다

옵션 1옵션 2옵션 3옵션 4
옵션 관리

쉼표나 줄바꿈으로 나누면 여러 개를 한 번에 넣을 수 있습니다.

최대 16개 옵션 (4/16)

현재 옵션들
빠른 시작

사용 방법

선택지를 2~16개 적어 넣고 룰렛을 돌려 하나를 고릅니다. 이름 명단을 통째로 붙여넣을 수 있고, 점심 메뉴·활동·결정·숫자 목록이 준비되어 있어 바로 돌려 볼 수도 있습니다.
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'옵션 관리'의 입력 칸에 선택지를 적고 + 버튼이나 Enter를 누릅니다. '민수, 지영, 현우'처럼 쉼표로 나누거나 여러 줄을 붙여넣으면 한 번에 들어갑니다. 최대 16개까지 넣을 수 있고, 넣은 항목은 고치거나 지울 수 있습니다.

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직접 적기 번거롭다면 '빠른 시작'에서 점심 메뉴, 활동, 결정, 숫자 중 하나를 누릅니다.

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'룰렛 돌리기'를 누르면 약 3초 동안 돌다가 위쪽 화살표가 가리키는 칸이 결과로 나옵니다. 도는 동안에는 항목을 고칠 수 없습니다.

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결과 아래 '당첨 항목 빼기'를 누르면 뽑힌 항목을 지우고 바로 다시 돌릴 수 있습니다. '기록'을 누르면 최근 10번의 결과가 나오고, '순서 복사'로 뽑힌 순서를 1번부터 번호를 붙여 복사할 수 있습니다.

프로 팁

  • 모든 칸의 크기가 같아 확률도 같습니다. 특정 선택지를 더 자주 나오게 하려면 같은 이름을 여러 번 넣으세요. 치킨 2칸, 피자 1칸이면 치킨이 나올 확률은 2/3입니다.
  • 처음 들어 있는 '옵션 1~4'를 그대로 둔 채 두 개 이상을 한꺼번에 넣으면, 기본 옵션은 지워지고 넣은 항목만 남습니다.
  • 룰렛 위에는 앞 8글자까지만 보입니다. '역 앞 새로 생긴 파스타집'보다 '파스타'처럼 짧게 적으세요.
  • 선택지가 둘뿐이면 동전 던지기가 더 빠릅니다.

사용 사례

룰렛 돌리기를 가장 많이 쓰는 상황입니다.

점심·배달 메뉴 정하기

먹고 싶은 메뉴 후보 중 하나를 고릅니다.

예시: 모두가 괜찮다고 한 메뉴만 4~6개 넣고 돌리면 '아무거나'로 끝나는 대화를 줄일 수 있습니다.

발표 순서·당번 정하기

이름을 넣고 돌려 순서를 정합니다.

예시: 명단을 붙여넣고, 뽑힌 사람을 '당첨 항목 빼기'로 지우며 다시 돌리면 마지막 사람까지 순서가 정해집니다. '순서 복사'로 결과를 단체방에 그대로 붙일 수 있습니다.

벌칙·상품 룰렛

모임이나 방송에서 벌칙이나 상품을 정합니다.

예시: 화면을 공유한 채 돌리면 모두가 결과를 함께 보니 조작 시비가 생기지 않습니다.

자주 묻는 질문

결과가 정말 무작위인가요?

네. 누를 때마다 5~10바퀴 사이의 회전 수와 멈출 각도가 무작위로 정해지고, 멈춘 자리에서 화살표에 가장 가까운 칸이 결과가 됩니다. 칸 크기가 모두 같아 각 선택지의 확률도 같습니다.

16개보다 많이 넣을 수는 없나요?

칸이 너무 좁아지면 글자를 읽을 수 없어 16개로 제한했습니다. 한꺼번에 넣다가 16개를 넘으면 넘친 개수를 알려 줍니다. 30명 중 한 명을 뽑는 것처럼 후보가 많다면 번호를 매겨 랜덤 숫자 생성기를 쓰세요.

입력한 옵션이 저장되나요?

네. 입력한 항목은 이 브라우저에 저장되어 새로고침해도 그대로 남습니다. 서버로는 보내지 않습니다. 돌린 기록은 저장되지 않아 페이지를 닫으면 사라지니, 필요하면 닫기 전에 복사해 두세요.

이 도구를 사용하는 이유

돌아가는 과정을 모두가 함께 보니 결과에 대한 불만이 적고, 같은 이름을 여러 번 넣는 것만으로 확률도 조절할 수 있습니다.

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